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那些戒不掉的瘾是如何控制你的深度探究成瘾 [复制链接]

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1.上瘾的原因:柯立芝效应

当你把一只雄性老鼠放进一只有雌性老鼠的笼子里,会有什么事情发生?大家应该都能想象到,首先是一个疯狂的少儿不宜的画面,但渐渐的雄性老鼠就恢复平静,并不是因为它累,而是对雌鼠产生了厌倦,即便雌鼠多次暗示雄鼠也无动于衷,但如果用一只新的雌鼠取代原来的雌鼠之后,雄鼠又立即焕发新生,这个过程可以不停的重复,直到雄鼠筋疲力尽,这是著名的柯立芝效应。

当然雄鼠对新刺激对象的反应我们并不关心,我要说的是柯立芝效应,对人类也同样适用,澳大利亚研究员就做了这么一个实验,研究人员对实验对象重复播放同一套羞涩片,并观察他们的反应,研究人员发现实验对象的兴奋随着播放次数的增加而减少,重复的画面让他们索然无味。在第18次播放的时候,有些人都开始打瞌睡了,但第19次是研究人员换了一个新片,实验对象又重新精神起来了,这个效应还原了成瘾的过程,也可以解释人们对某些事物上瘾的原因。

今天我们就深度聊一聊那些戒不掉的瘾是如何控制你的。引用脑神经学家加里.威尔逊的研究成果,一定会让大家重新认识上瘾这个事儿。

2.上瘾机制深度解读

对于人类和其他哺乳类动物来讲,欲望和动机都来自于一种叫做多巴胺的神经化合物,多巴胺让大脑中的奖赏机制活跃起来,使人们产生快感,它也是人们上瘾的原因。所以被称为成瘾分子,它释放的越多,人们就越想要一件事物,反之就不会产生兴趣,比如蛋糕能刺激多巴胺,苦瓜就基本不会,但多巴胺并不是个坏东西,相反它非常有用,从进化意义上讲,它促使你做一切有利于你的基因延续的事情,比如食物、性,新奇特,性是大自然能够提供给你的奖赏机制中,单一剂量最大的多巴胺释放。

咱们再回到柯立芝效应,雄鼠大脑对原来那只次数释放的多巴胺越来越少了,但是新的雌鼠出现后,多巴胺又被刺激而飙升,因为新的事物可以刺激多巴胺,比如一辆新车一套新衣服等等,这也是为什么网络上的羞涩片特别能刺激奖赏机制,因为鼠标一点新的画面就出现了,随着多个同时打开的页面和不计时数的浏览,人们在10分钟内找到的对象就比古代人一生找到的都多,当一个大脑面对着它从未进化到可以处理超量刺激的时候,那种感觉就像大脑里在放烟花一样,不上瘾才怪。

这跟一种叫做DeltaFocB的蛋白质有关,这种蛋白质是启动成瘾相关的大脑改变的总开关,因为它的进化上的功能就是驱使我们要“越多越好”,打开这个开关人们就开始放纵自己了。而激活DeltaFocB的导火线是什么?是多巴胺,持续大量消耗自然奖赏或者长期滥用药品,多巴胺都在不停的刺激DeltaFocB的积累,从而引发大脑的4种变化:

NO.1敏化反应

这其实是一个学习过程,多巴胺刺激导致DeltaFocB生产过剩,和神经细胞之间的联系加强,这叫神经的可塑性,练习越多就越容易做,最后变成无意识的思想和习惯,出现任何细微的刺激都可能诱发习惯性的动作,比如一个人独处看到性感图片就乖乖的打开电脑,

NO.2脱敏反应

在多巴胺不断蹦出的时候,接收细胞就会发生紊乱,减少头孢胺受体的释放,也就是麻木了,就好比是两个部门,接收部门对释放部门说你们行不行,这点东西根本满足不了,释放部门就说我去给你找更刺激的,这个过程也是所有成瘾的基础。

NO.3前额叶功能退化

脑腔额叶灰质和白质的改变,使成瘾者控制冲动和预知后果的能力降低,就是越来越控制不住自己,在自责和放松之间来回拉扯,更严重的可能会做出一些不好的事情。

NO.4四压力处理失常

压力大的时候,喜欢打游戏的人会去打游戏,喜欢看片的人会去看个片,这也是戒不掉的原因,你想啊戒瘾本来就会带来压力,而压力容易导致成瘾者破戒,这么看的话很多人把压力当放纵自己的借口,其实不是借口,是真的。

3.哪些东西容易成瘾

一些人认为只有***会让人上瘾,看片和打游戏这些不是上瘾,就是消遣放松,但研究成瘾对大脑影响的神经科学专家并不这么认为,他们提出了一个简单的4c模型,符合这个模型的过程,其实都可以叫做成瘾:

Composition:强迫,刚开始可能只是被动。

Continue:继续,有了第一次后不断重复。

Control:无法控制,虽然知道后果不好,但是停不下来。

Crazing:心理或生理上的依赖。

所以我们上面提到的看片很明显是会上瘾的,不然不会有这么多年轻人在夜深人静时深陷其中无法自拔,但威尔逊认为看片并不属于是心瘾,而是一种网瘾,因为直接刺激大脑的是来自电脑屏幕上不断切换和新奇的像素,***大家都知道会成瘾,这里就不重点介绍了,有一点需要注意,*的成瘾过程非常短,刺激程度非常高,在它的刺激下,多巴胺的分泌量可能是正常情况下的数百倍,当然极度亢奋之后的空虚也是难以想象的,因为再没有什么能引起成瘾者的兴趣了。

比起这些明确禁止的成瘾物,生活中还有很多容易成瘾的需要我们注意,比如:垃圾食品,游戏、短视频,烟酒等等,而且这些更有潜力让人们上瘾,因为你做这些事没人会管你,只要条件允许,你随时随地都可以索取,自然奖赏也是无限制的。

垃圾食品

由于高脂肪高糖食物的影响,75%的美国人超重,35%的人吃肥,如果不是有较强的意志力或者其他事情影响,有几个人愿意减肥呢?对吧。

游戏、短视频

游戏、短视频的问题可能会越来越严重,因为涉及这些APP的技术团队已经不只是研究产品,而是开始研究受众的心理,他们会揣摩用户什么时候会被刺激,什么时候会产生满足感。每个看似稀松平常的交互设计都是经过了很多次的研究和实验,目的就是让用户对他们的产品上瘾。所以我看一些软件和游戏弹出防沉迷的提醒就觉得可笑,又要赚钱又要立牌坊,好事儿怎么都让他们摊上了。曾经有个APP就是给图片点赞的,后来被封掉了,创始人自己就说点赞说我们这一代人的可咖因,他们难以察觉的成为主宰我们文化的第一代数字*品,所以你看,藏在你手机里的这些APP或者就更应该引起我们的警惕。

烟酒

烟酒不用我说大家应该也都了解会成瘾,而且对身体的伤害很大,研究发现87%的肺癌是因为吸烟引起的,饮酒也是诱发肝癌的主要原因之一,所以为了健康大家还是要适可而止。

4.怎样才能成功戒瘾

从神经学概念来看,成瘾因为DeltaFocB与神经细胞之间的联系加强,久而久之在大脑里形成一条敏化的路,走这条路很爽,所以建议就需要我们重启大脑,用其他路取代这条成瘾的路,除了看片,游戏获得的快感可以刺激多巴胺,还有什么可以刺激多巴胺,让其他路也产生敏化反应呢?我们记着3个关键词:希望,挑战,奖赏

戒瘾关键词:希望

咱们在处于压力的时候,只要心里有明确的目标和希望,就会刺激多巴胺的分泌,也就是我们依然能产生幸福感和动力。比如一个创业者每天焦头烂额的应对各种问题,公司还连续几个月亏损,真的还是充满激情,因为他能看到希望会在不久的将来变成现实。反过来如果一个人没有目标,每天按部就班的上班下班,他会像开头雄鼠对雌鼠一样产生厌倦,由于多巴胺讨厌一成不变,久而久之甚至会罢工,所以希望是戒瘾的前提,除了可以直接刺激多巴胺的分泌外,也会产生一种稀缺状态,精力,意识,时间都投入到自己的目标中,自然没有多余心思去理会让你上瘾的那些事。

戒瘾关键词:挑战

打游戏,如果一直让你在新手村,过不了几天你就懒得玩了,因为根本没有挑战性,游戏能让你上瘾的原因之一,就是因为难度越来越高,挑战成功后的满足感也会越来越强烈。我们可以回忆一下高中时候你花一节课的时间来解一道难题,当你解出正确答案的时候,那种感觉是不是很爽?但现在我们都只是在用经验,习惯和简单认知处理简单的事情,遇到困难可能还要躲一躲,这也是我们觉得生活没有乐趣的原因之一。我们把游戏心态应用到生活当中,你会发现生活就像打怪升级一样:挑战自己原定一个小时完成的工作,在40分钟内完成,原计划每天跑5公里试着跑6公里,你会发现不仅找回了乐趣还年轻不少。

戒瘾关键词:奖赏

戒瘾最难的不是没有希望,不是不敢挑战,而是坚持不下去,只靠意志力显然还不够,还需要给自己一些奖赏。多巴胺对奖赏特别着迷,被夸奖、被爱、被鼓励都可以促进多巴胺的分泌,当然也包括最实在的物质和金钱的奖励,只要是你喜欢的多巴胺肯定都喜欢,成瘾物的奖赏是即时反馈的,快感,满足感等等,但是生活中有很多事情的奖赏是长期且温和的,所以容易被弱化甚至忽略,这就需要我们做到2点:

1.克服时间贴现:想象目标完成之后的收获,这可以欺骗你的大脑,他会误认为你已经成功了,并且分沁多巴胺。

2.发现容易忽视的奖赏:比如减肥,体重秤上的数字的减少就是奖赏,看书不经意间悟出的道理就是奖赏,你

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